제가 작업할 영상인 "odyssey3" 입니다. 프레임과 Color space 부분을 확인가능합니다. 최대 60프레임이고 컬러 스페이스는 YUV입니다. 베가스에서 작업할 영상을 불러와서 편집 설정을 영상에 맞게 떨어지게 할려면 어떡해야 하는지 알아보겠습니다. 영상을 기본으로 불러온 화면입니다. 여기서 "alt + enter"을 누릅니다. "alt + enter"은 Project Properties의 단축키입니다. 화살표에 가르키고있는 "Match Media Video Setting"을 누릅니다. 작업하고있는 원본 영상을 선택합니다. 왼쪽이 전이고 오른쪽이 후입니다. XSplit으로 녹화할 시 Const로 녹화설정이 기본으로 되어있지만 항상 60f이 나오는것은 아닙니다. 최소 프레임이 떨어지기도 하죠. 이..
게임 영상 유튜브에 올리기 좋게 렌더링하기1. 루프설정다들 루프설정은 아실거라고 생각됩니다. 렌더링 간격을 설정하는 건데요,시간이 보이는 곳을 더블클릭하면 저렇게 노란색 표시가 2개 생깁니다. 저 간격 안에 있는 영상을 렌더링 하는 겁니다.2. 포맷 코덱 선택하기(왼쪽상단) File -> (중간) Render As... 클릭 맞게 클릭하셨다면 Render As 창이 열립니다. 제가 선택한 항목들을 선택해주세요. 그리고 추가로 하셔야 될게 있는데왼쪽 하단에 보이는 Render Options 클릭 후 루프 only 선택하셔야 됩니다.그런다음 화면 중단쯤에 있던 Customize Template... 클릭합시다. 3. 세부 설정하기 요 설정창이 기본으로 설정되어 있는 셋팅입니다. 이제 이걸 아래에 보이는 설정..