
핵심 용어 Destroy, Tag, gameObject.name, OnCollisionEnter 일단 오소리 몬스터를 만들었습니다. 오소리는 Rigidbody 2D를 추가하여 중력을 추가해주었고 Collider 2D를 추가하여 땅과 충돌체크를 하게 해줘서 서있을 수 있게 해주었습니다. 오소리를 이동시켜주는 스크립트는 따로 만들어서 추가해줬습니다. 유니티에서 m_fSpeed의 값을 입력하면 일정 속도로 한 방향으로 이동하는 스크립트입니다. 이제 이 스크립트에 오소리와 플레이어가 부딪치면 플레이어가 죽는(삭제)되는 코드를 적어야됩니다. OnCollisionEnter2D는 충돌체크하는 함수인 것은 다들 아실겁니다. 함수 블럭안의 코드를 읽어보겠습니다. if(Collision.gameObject.name == ..
유니티 Unity/2D 게임 프로젝트
2019. 4. 20. 23:45