(유니티 기초) 8강 캐릭터 점프 구현
요즘 유니티글을 안올린 이유는 정확히 알지도 못하는데 괜히 게시글 쓰면 혹시나마 남에게 피해가 갈까봐 안올렸습니다. 그런데 생각해보니 애초에 개인 공부목적으로 글을 쓰는 것이니 이런 걱정을 왜 해야하나 싶더라구요. 그래서 다시 열심히 써볼려고 합니다. 화이팅 ~ 현재 점프는 상당히 부자연 스럽습니다. 빠르게 연타하면 부들 부들 떨리는 모습이 보이기도 하죠. 보통 "점프"라는 개념은 그렇지 않죠. 떨리는 모습이 보이는 이유는 점프 입력 후 Rigidbody 2D에 의해 중력이 작용하기 때문입니다. 점프는 도약시 힘이가해지며 점프를 하고있는 동안에는 점프를 할 수 없습니다. 지금 플레이어 게임 오브젝트처럼 점프를 한 순간에도 점프가 입력되 부들 부들 떨리는건 매우 부자연 스럽다고 할 수 있습니다. 정리를 해..
유니티 Unity/2D 게임 프로젝트
2019. 4. 17. 16:21